打开状态栏一看:狂犬病。
周里叶:“……!!!!!”
好心观众纷纷就发弹幕:
【没救了,等死吧,告辞。】
【都散了吧,这主播凉了。抬走,下一个。】
又过了五分钟,从复活点里走出来的周里叶,认命地接受了现实:他就是个菜鸟新手猎人……
接受了弹幕的批评教育以后,周里叶特地又去网上查了一下资料。
“哇,这个游戏,要素过多!打个蝙蝠会被传染狂犬病,下雨天爬坡会加剧体力消耗,给怪物放音乐会让对方概率性不主动攻击、但是对小聋瞎无效……
“不是,还有抓野生怪物来养成的玩法吗?我觉得这东西我可以玩一年!马不停蹄的那种!”
设计师长久以来在其中所倾注的灵感与心血,这一刻得到了长足的回报。
玩家们、主播们、乃至于看直播的观众们,发现这款游戏仿佛有无尽的细节可以探索,数不清的知识需要学习。
当他们看到作为背景的渡渡鸟,会主动寻找虫巢,并呼朋唤友地前来享用大餐时,忍不住傻笑着盯了半天这些毛绒绒的小东西;
后来他们看到了海边的灯水母排成一支长队,在满月之下悠然逡巡,恍若一条银河漂流在海面下,就都瞪大了双眼,找不到合适的言语来赞叹这静谧的美景;
再往后,还能看到纯白的独角兽在水边小憩的倒影;
凶神恶煞的暴恐龙领着自己摇摇摆摆的三只小崽子,训练它们从高处跳下来时的捕猎动作,结果它们摔成了一团,还有一只原地睡着了——
玩家们将它做成了表情包:【在哪里摔倒,就在哪里躺下!】
《猎人世界》的场景之美,总是被各家媒体评价为“游戏之最”,很难有可以与它媲美的作品。
而其游戏深度也是相当惊人,初上手的玩家可以兴致勃勃地投入这个崭新的世界,而游玩过很久的老玩家还需要花费至少200个小时的时间通关所有怪物狩猎任务。
即便是已经狩猎了所有怪物种类,那还有变异怪物、终极武器任务和最大怪物狩猎记录在等着玩家……
论坛上,已经有玩家半开玩笑地说:
【这不是猎人·世界,这是猎·人·世界。】
【别问了,200小时是入门,500小时算熟练,1000才算猎人大佬好吧。】
【有史以来最肝游戏诞生!】
【我仿佛看到教主左屠龙右蓝星,设计稿的字里行间看起来都是友善的微笑,但是待我挑灯细看,密密麻麻都写的是“肝”和“氪”二字!!】
【这种游戏才爽好吗?不玩则以,一玩就得玩半年,这才叫做“第二世界”。】
而在大约为期七天的直播时间过后,周里叶又是凭借自己的欧皇血统,重回到了游戏区前三的流量宝座上。
因为他竟然在火山洞窟里,偶遇到了刷新概率只有0.1的火山龙蛋……
龙蛋!!
但凡是玩过《龙之猎人》的玩家们,几乎都对龙蛋有一种极强的占有欲,说是强迫症或者执念都不为过!
还真别说,《猎人世界》和《龙之猎人》还有联动的,龙蛋孵化后也许真的能交易。
用观众们的说法:
【这tm哪儿是蛋啊!这就是棵摇钱树啊!!!】
【这么一颗蛋有什么了不起的?我只是没遇见而已,要是我遇见了……明天我就卖了蛋辞职回家从此吃利息过上猪一样的生活。】
然而问题是,要拿到这颗蛋,必须要在它孵化之前搞定它的亲生父母——
四星级终极boss,火山龙。
雌雄一对同时上阵,男女混合双打哦!
……
于是在往后的整整半个月时间里,其他主播在玩“刷刷刷怪物做装备去刷更强的怪物”
以及“异世界丛林探险游记”的时候,周里叶在玩“偷龙蛋的一千零一种(失败)方式”。
可谓是异军突起,独树一帜,直播特色非常的鲜明了。
而在此期间,游戏界算是又发生了一件大事。
朝阳联盟对政策的改动进入了收尾阶段,对游戏的审核政策也稍微放开了一点,但却硬性增加了很多规定。
例如说,每个游戏的开屏处,都必须加入一段类似于“适度游戏”的告诫;
每个游戏都必须植入防沉迷系统,其中时长类游戏需要严格限制未成年玩家的游戏时间,而闯关类游戏则必须加入体力限制,体力最快也必须5分钟才允许回复一点;
再例如,从今年开始,所有的抽奖奖池都必须公示概率了!
公示概率这件事,对很多游戏来说简直是毁灭性的打击。
玩家们对着一个“极小概率”出现的超稀有道具,很可能还有尝试的心思;
但是一旦公示出来只有“0.5”的概率了,哪怕本质上没有任何变化,但是也会有大批玩家突然因为数字而回归了理性。
有些人会算他大概需要抽两百次奖——尽管这个算法对于概率来说相当无稽,但两百次奖再乘以每次的花费,足以让大部分玩家望而却步了。
概率公示前后,还有人想要看屠龙宝刀工作室的笑话——毕竟这里才是抽奖的祖师爷!