《第七个季无付》在里
文案:
已完结。
各位熟悉或者陌生的朋友,如果有缘能看到这段文字的话,麻烦心平气和地听我说几句吧。
这个故事从五月停笔到现在,我终于下定决心锁掉第一部以外的章节了。并没有挣扎不舍,反而非常轻松。
其实它早就该完结。
它至始至终就只有一部,只有短短几万字。
当初为什么签约,为什么绞尽脑汁续写后面的内容,其实原因很简单,容不下“骨科”,所以要改。
然后我的作品就这么被自己毁了。
后悔吗,是的,但是已经走到今天,我觉得这或许是我应该经历的成长也说不定。
总之,虽然晚了一年,但这个故事还是按照它应该有的方式结束了。
我终于在此刻记起来了:没错,我想写的就是这样一个故事,一个没有谁和谁在一起的故事。一个充满命运捉弄般遗憾,残缺,却又极致美丽的故事。
但愿你也能喜欢它。
我会心怀感激,然后继续在自己认为正确的路上一直写下去。
有缘再见。
2017.11.2
文案:
勇者进入游戏,被要求寻找不知名的目标角色并达成happy end,否则将永远无法离开游戏。
游戏的世界构造,角色人物,时间线,竟是现实中真实存在的。
勇者在这个看似无解的游戏里摸索着,一点点挖掘出了埋在尘土里的,两年前的故事。
“欢迎你的到来,第七个季无付。”
注:此文为略黑暗短篇,写自己想写的不接受任何反驳,心理承受能力不高者跳坑请三思。
内容标签: 系统 现代架空
搜索关键字:主角:季无付 ┃ 配角:傅之禾,席江 ┃ 其它:
勇者的故事
第1章 一
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盛夏,阵雨。
花店门前站着一个披着黑色雨衣的人,在天色朦胧中等待着店门打开,成为第一个客人。
淅淅沥沥,沥沥淅淅,雨声不停,第一缕光艰难的穿透雨幕打下,洒在单薄的雨衣上。
花店开门了。
“您好,请问需要什么?”
“请给我一束红玫瑰。”
“请问是花束还是礼盒?”
“礼盒,帮我送到这个地址。”
“好的,请填写配送时间和您的姓名。”花店的店员递上了一张表格。
“谢谢,卡片也一起给我吧。”他说着,挽起了雨衣的袖子。
店员翻开一叠贺卡:“请选一张,钢笔在这里。”
他点点头,抽了一张白色的卡片,扭开钢笔盖,墨蓝色的笔迹在硬卡纸上划出细小的声响。
第三行字刚起头,门外有人敲了几声,惊动了玻璃门上的风铃。
“再给我两分钟。”他头也不回地说。
两分钟后,他系好卡片上的蝴蝶结,放在了礼盒里,双手捧起礼盒递给店员。
“欢迎下次光临,请慢走。”
风铃叮当叮呤转悠着,玻璃门开了又合,披着黑色雨衣的高瘦身影逐渐消失在了雨幕里。
c,全称role-e,意为角色扮演游戏,是一种广泛的游戏类型。在游戏里玩家负责扮演一个或多个角色,在一个写实或虚构的世界里进行活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
《勇者与n》,就是这样一款游戏。
“但你还是没告诉我,应该怎么玩这个游戏。”勇者打断了长者的滔滔不绝。
“我已经是个年迈的n了,原谅我的坏记性。”长者平静的说。
“……”勇者一时语塞。
“等一下,我想起来了。”长者摸了摸自己的胡子,笑了起来:“勇敢的青年,这是一款十分简单的游戏,你只有一个游戏目标,找到他,与他相爱,达成happy end就可以通关了。”
“你说什么?”勇者怀疑自己的耳朵。
“是的,去和一个你没见过的人相爱,幸福的在一起,这个游戏就算通关了,否则的话…”
“否则的话?”
“你将会永远困在这里,无法离开,直到变成和我一样的n为止。”
“……”
勇者打开游戏界面,发现[退出游戏]四个字是灰色的,怎么按也没有反应,他看着长者:“这不过是个全息游戏而已,有什么权利禁锢玩家的自由?”
长者不为所动:“勇敢的青年,请记住我接下来的话,因为我只能对你说一次。”
“勇者规则一:自称主角以外的任何名字,game over。”
“勇者规则二:与目标角色以外的任何角色成为恋人,game over。”
“勇者规则三:达成e over。”
“勇者规则四:对外累积三次偏离角色人设的言行,game over。”
“勇者规则五:被任何一个角色识破,game over。”
一行行白色的字随着长者的声音浮现,勇者看了一遍后,便全部消失了。
“……幸好我过目不忘。”勇者面无表情地说。
“记住,通关机会只有一次,失败就是永远的end。”
这是勇者离开前听到的,来自长者的最后一句话。
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勇者出发了,他离开了那间黑乎乎的、只能看得清长者的房子,踏出门的一瞬间,勇者眼前一花,景物就大不相同了。
与此同时,一个刻板的电子音在勇者耳边响起